ユニットスキル一覧
ユニットスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 命中UP | 自身の命中率が少し上がる |
| 回避UP | 自身の回避率が少し上がる |
| 必殺UP | 自身の必殺率が少し上がる |
| 運UP | 自身の運が少し上がる |
| 体力強化 | 自身のHPが上がる |
| 物攻強化 | 自身の物理攻撃力が少し上がる |
| 物防強化 | 自身の物理防御力が少し上がる |
| 魔攻強化 | 自身の魔法攻撃力が少し上がる |
| 魔防強化 | 自身の魔法防御力が少し上がる |
| 先制強化 | 自分から攻撃を仕掛けたとき、命中・回避が上がる |
| 反撃強化 | 敵から攻撃を仕掛けられたとき、命中・回避が上がる |
| 守精強化 | 自身の守・精が少し上がる |
| 力の心得 | 自身の力が、3ターンの間+2 |
| 魔力の心得 | 自身の魔が、3ターンの間+2 |
| 守備の心得 | 自身の守が、3ターンの間+2 |
| 俊速の心得 | 自身の速が、3ターンの間+2 |
| 技巧の心得 | 自身の技が、3ターンの間+2 |
| 天運の心得 | 自身の運が、3ターンの間+2 |
| 剛力の心得 | 自身の力が、3ターンの間+15 |
| 高魔の心得 | 自身の魔が、3ターンの間+15 |
| 堅守の心得 | 自身の守が、3ターンの間+15 |
| 迅速の心得 | 自身の速が、3ターンの間+15 |
| 皆中の心得 | 自身の命中が、3ターンの間+15 |
| 閃穿の心得 | 自身の必殺が、3ターンの間+15 |
| 力の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの力が、3ターンの間+3 |
| 魔力の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+3 |
| 精神の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+3 |
| 技巧の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+3 |
| 天運の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの運が、3ターンの間+3 |
| 剣の呼吸 | 相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる |
| 槍の呼吸 | 相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる |
| 斧の呼吸 | 相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる |
| 弓の呼吸 | 相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる |
| 魔弾の呼吸 | 相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる |
| 急襲 | 自身のHPが一定値以下だった場合、敵から攻撃された時先制攻撃になる |
| 自己治癒 | 自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを少し回復する |
| 自己治癒・小 | 自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを僅かに回復する |
| 治癒者 | ターン開始時に、周囲3マスの味方HPを少し回復する |
| お調子者 | クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が少し上がる |
| 見切り | 3ターンの間、自身に対しての攻撃でクリティカルが発生しない |
| ドラゴンキラー | 相手が竜属性の場合、命中・回避が上がる |
| 鉄壁 | 相手の武具種が斧の場合、攻撃を受ける時確率発動してダメージを半減 |
| 堅守・剣撃 | 攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が剣の場合、ダメージを半減 |
| 堅守・槍撃 | 攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が槍の場合、ダメージを半減 |
| 堅守・弓撃 | 攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が弓の場合、ダメージを半減 |
| 無傷の戦舞 | HPが最大時、自身の物理攻撃力が上昇する |
| 快復 | 自軍フェーズ開始時、自身のHPを少し回復する |
| 浄毒の心得 | 周囲3マス以内の指定した味方ユニットの毒を治療する |
| 士気の心得 | 周囲3マス以内の指定した味方ユニットのスキル発動率を3ターンの間上昇する |
| タッチオブヒール | 自身の周囲3マスにいる味方ユニット一人のHPを、50回復する |
| アイシクルバインド | 周囲3マスの敵軍ユニットの速・回避が減少する |
| 隼翼の領域 | 周囲3マスの自軍ユニットの技・回避が上昇する |
| 激震の領域 | 周囲3マスの敵軍ユニットの守・精が減少する |
| 攻勢の領域 | 周囲3マスの自軍ユニットの力・魔が上昇する |
| 突撃 | 攻撃までの推進力をダメージに上乗せする |
| 負けず嫌い | レベルアップ時にパラメータが上がりやすくなる |
| 怒気 | HPが50%以下に減少すると、自身の必殺が上がる |
| 天の支配 | 相手が飛行属性・竜属性の場合、命中・回避が上昇する |
| 反逆の戦舞 | HPが最大時、自身の力が100%上昇する |
| 加護の担い手 | 自身および周囲3マスの味方ユニットに1ターンの間クリティカルが発生しない |
| 霊風の扇動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの必殺が、3ターンの間20%上昇する |
| 妙技の鼓動 | 自身および周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+25% |
| 先手必勝・魔 | 自分から攻撃を仕掛けた時、魔攻・命中が上がる |
属性
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