姫の成長率について
姫の成長率の計算
- レベルアップをすると各ステータスが確率で1上昇します。
また、ステータスの上昇はランダムで起こるものであり、あらかじめ成長率というものが設定されているわけではありません。設定されているのはレベルアップ時の各ステータスの上昇確率のみです。 - レベルアップ時にステータスが何個上昇したかという独自単位「ピン」を用いることによって現在の成長具合を知ることができます。
レベルアップ時に力が1上がったら1ピン、力と技が1ずつあがったら2ピン、という風に表現します。力が2あがるなど、同一項目で2以上の数値を記録した場合も、ピン数として計算します。
(元はファイアーエムブレム用語。ステータスアップする時の効果音が「ピン」だったことから)
- 現在平均何ピンかは以下の計算式から導けます。
<(現在ステータス(HP力魔守精速技運)の合計-Lv1時のステの合計)÷(現在Lv-1)
- Lv1時のステータスは姫転生画面で確認できます。
※間違って本当に転生させないように注意。
平均何ピンからが良成長なのかざっくりと
2.5ピン | 悪成長 |
3.0ピン | やや悪成長 |
3.5ピン | やや良成長 |
4.0ピン | 超良成長 |
※マナガチャ産は若干成長率が良い
※キル姫によって成長上限は異なるのでかなり大まかな目安です
簡易計算フォーム
- Lv1時のステータスとLv○○時のステータスをそれぞれ入力してください。
- Lv1時のステータスは姫転生画面で確認できます。
- 統合や進化上昇分など気にせず、転生画面の数値をそのまま入力すればOKです。
(転生画面のステータスは左右どちらも統合・進化ボーナスによる上昇分を含んでいるため、計算過程でこれらの上昇分はしっかり打ち消されます)
姫の限界成長率
それぞれのキル姫の限界成長率(限界ピン数)を以下の表にしています。
王姫の限界値で算出。
理論上の限界値なのであくまで参考に。
- ▼キル姫の限界成長率(限界ピン数)
キル姫 ☆ ジョブ ピン マサムネ ☆5 剣聖 5.4 マサムネ ☆5 ロードナイト 5.5 レーヴァテイン ☆5 剣聖 5.3 レーヴァテイン ☆5 剣聖 5.3 デュランダル ☆5 フェニックスナイト 5.2 アロンダイト ☆5 フェニックスナイト 4.6 ミョルニル ☆5 ウォーリアー 5.2 ラブリュス ☆5 グランバロン 4.7 パラシュ ☆5 ベルセルク 5.4 ミトゥム ☆5 フェニックスナイト 5.2 シャルウル ☆5 ウォーリアー 5.2 ロンギヌス ☆5 ホーリーランサー 5.3 ロンギヌス ☆5 アークドラグナー 5.2 ルーン ☆5 アークドラグナー 5.0 アルテミス ☆5 アークイェーガー 5.2 アポロン ☆5 アークナイト 5.0 エロース ☆5 イェーガー 5.2 フライクーゲル ☆5 バレットマスター 5.0 フライクーゲル ☆5 バレットマスター 4.4 ブラフマーストラ ☆5 バレットセイジ 4.7 芭蕉扇 ☆5 バレットセイジ 5.4 アスクレピオス ☆5 クレリック 4.8 グラム ☆5 アークドラグナー 5.7 ゲイボルグ ☆5 ブレイブランサー 5.6 ペルーン ☆5 ベルセルク 4.6 シェキナー ☆5 イェーガー 5.5 アスクレピオス ☆5 アークビショップ 5.4 ダグダ ☆5 アークドラグナー 5.7 ブリューナク ☆5 バレットセイジ 5.4